12月24日 ,颓丧小编一行前往韩国《颓丧之心》的心总监研制公司Windy Soft ,就其对跌落大陆商场怎样进行产品优化的韩方问题进行深化看望,韩方也期望借此时机了解跌落玩家对《颓丧之心》这款全新感觉的格斗闯关搏斗游戏有怎样的等待 。
“颓丧之心为进入跌落做了近3年的游戏影响预备 。”
——自迅雷游戏宣告署理《颓丧之心》现已曩昔一月有余,便够其以2013全新韩游搏斗高文的颓丧姿势进入跌落商场将避无可避地面对同为搏斗韩游长辈的DNF ,而Windy Soft在《颓丧之心》开端走向海外商场前现已做好打这场硬仗的心总监预备 。
Q :3D智能盘绕视角是韩方《颓丧之心》中一个独具特征的体系 ,这在现在闯关搏斗游戏仍是格斗2D主导的商场看来是很前沿的,是游戏影响否您在数年前现已预测到《颓丧之心》的这种形式会投合到玩家的更高需求 ?
A:玩家对游戏的要求越来越高,而动作类游戏中,2D比3D的便够操作优势更显着,但3D画面技术的颓丧郁闷